使用Arnold渲染器过程中如何进行线框渲染呢?
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Arnold渲染器渲染过程中,涉及的项目大小都是比较多的,今天渲云小编通过网友那里看到的一个话题就是关于Arnold渲染器过程中如何进行线框渲染的问题,故,做了一些整理,与大家分享阿诺德渲染器线框线框的方法。
对于线框图像,有两种主要的渲染方法。第一种简单,易于操作。第二个是丰富的线框渲染参数。
场景中线宽渲染如何进行。
1、Arnold渲染视图窗口的渲染方法
易于操作方法如下:
1)在Maya软件中打开Arnold渲染视图窗口。
2)点击工具栏顺序第三个,在下拉菜单中选择“Wireframe”(如果不显示此项,可点击渲染窗口菜单栏”Window“依次点击选择Toolbar Icons / Show Debug Shading icon,即可显示。也可以在菜单栏点击Render,然后依次点击选择Debug Shading / Wireframe)。
经过以上两个步骤,线框渲染就完成了。很简单吗?效果图如下。你可以将它与上面的场景图进行比较。
2、Arnold线宽着色器渲染
首先,介绍Arnold线宽(aiwireframe)着色器。
在Maya中打开Hypershade(超级材质编辑器)。
在Hypershade窗口右侧创建视图的Arnold选项卡上,选择shader / surface / aiwireframe,或者直接复制aiwireframe搜索。
下面是“aiwireframe”shader节点的中英文比较,方便大家理解每个节点的含义。
Edge Type(网络类型)意思就图像的线框渲染将以什么的网格类型渲染出来。
triangles(三角形)
polygons(四边形)
patches(面片)
切片的渲染效果与本场景相同。
Fill Color(填充颜色是指给线框对象指定一种颜色。
Line Color(线颜色是指给线框指定一种颜色。
Line Width(线宽的厚度/宽度。
Raster Space(光栅空间意味着当选择这个选项时,将用屏幕空间的像素来设置线宽。
在理解了“aiwireframe”之后,着色器被直接分配给场景中的“pot”。单击render以呈现线宽。效果图如下。你也可以比较第一种方法来看看区别:
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