微软用于加快数据访问的DirectStorage技术,终于登上Windows PC
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先前标榜将推出的DirectStorage技术,微软近期终于开始向开发者提供此向技术API资源,并且能应用在Windows 10、Windows 11,借此提高数据访问效率。
微软并未特别限制此项技术应用范围,但最明显能获益的自然是游戏存取表现,其他应用范围则包含需要大量数据存取的绘图运算,或是数据分析等应用。
稍微回顾一下DirectStorage技术原理,最主要是为了解决传统上画面内容通过GPU处理渲染等流程后,依然必须透过CPU执行编码、贴图等指令动作,但CPU对应数据传输带宽相对较低,造成整体运算处理效率低落情况。
传统作法通常是将影像材质贴图内容压缩以利CPU快速存取处理,并且告知GPU如何处理材质渲染结果。 但即便游戏开发者通过压缩、分数数据等方式,设法缩短CPU存取处理所需时间,在数据必须通过CPU一来一往地处理情况下,难免还是会有其瓶颈。
因此,在DirectStorage技术设计中,则是让GPU可以直接访问存放在储存设备中的数据,借此让游戏执行过程中需要读取资料进行渲染处理的时间能大幅缩短。
而先前NVIDIA提出的RTX IO技术,实际上就是基于DirectStorage技术打造,通过GPU直接处理游戏等内容数据,以此提升数据处理效率,同时也能减少数据访问时间,并且让游戏画面维持在更高的每秒显示格数。
最早时候,微软原本规范必须使用NVMe接口设计的SSD,才能顺利使用DirectStorage技术,但后续放宽加入M.2或更早的SATA接口SSD,让更多设备能借由此项技术加快数据访问效率。
其他部分,DirectStorage技术目前仅支持Windows 10与Windows 11使用,同时兼容稳定性又以后者居高,并且必须搭配微软DirextX 12以上版本使用,更建议搭配NVIDIA GeForce RTX 30系列,或是AMD Radeon RX6000系列以上规格显示卡使用。
但依照目前微软公布开放功能,DirectStorage技术现阶段主要还是聚焦在数据存取加速,暂时尚未对应GPU显示效能提升,但预期将会下一次更新加入。 目前较完整的DirectStorage技术功能应用,还是用在Xbox Series X|S为主。
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