Unity 与 Insomniac Events 合作举办沉浸式音乐会

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Unity 与 Insomniac Events 合作举办沉浸式音乐会 第1张

GamesBeat 峰会 2022 将于 4 月 26 日至 28 日为游戏行业的领导者举办最大规模的活动。

Unity与现场音乐公司 Insomniac Events 合作,打造互动式沉浸式在线音乐会。

在合作伙伴关系下,Unity 的团队正在帮助 Insomniac Events 创建一个持久的世界或元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《 雪崩》 和 《 Ready Player One 》等小说中一样。

Unity 体育和现场娱乐高级副总裁 Peter Moore 在接受 GamesBeat 采访时表示,这个虚拟世界将完全是关于音乐的。

Insomniac Event 在举办音乐会和社区活动方面拥有近 30 年的历史,它希望 Unity 帮助它为其粉丝创造一种元宇宙体验,让他们无论身在何处都可以聚集在一起并虚拟参与现场音乐表演。Insomniac 每年举办超过 10,000 场活动,有超过 700 万人参加。

摩尔说,随着大流行的爆发和现场活动的混乱,与 Insomniac 的谈判加速了。Unity 与 Insomniac 在该项目上合作了大约 9 个月。

Insomniac 的年度盛事 Electric Daisy Carnival Las Vegas 是世界上最大的舞蹈音乐节,三天内吸引了超过 525,000 名粉丝。重点是电子舞曲,摩尔说他和妻子一起参加了这次活动,沉浸其中。我希望他整晚都在跳舞。摩尔说他怀疑他是那里最年长的人。“他们看到了关于他们如何在未来证明他们的经验的文字,”摩尔说。“我们正在为他们建立一个虚拟平台,不仅是为了 EDC,这将是我们的第一个音乐节,也是为了未来的音乐会。”

此次合作将在 2022 年为歌迷带来全新的 Insomniac 体验。其目的是让歌迷沉浸在不间断的音乐和游戏中,随着舞蹈文化从现实世界扩展到虚拟世界,充分表达自我。他们承诺提供互动和引人入胜的体验。

“很荣幸能与 Unity 这样令人难以置信的公司合作,踏上新的征程。我们的愿景是创造一种社交体验,让每个人都是头条新闻——故事和音乐将我们团结在发现、爱和真正的归属感中,”Insomniac Events 首席执行官 Pasquale Rotella 在一份声明中说。“Unity 正在帮助我们为我们的社区创造世界上第一个体验,因为我们共同努力将元宇宙在娱乐和音乐方面的表现提升到一个新的水平。

摩尔今天将在德克萨斯州奥斯汀的 SXSW 会议上发表讲话,连同来自 Pasquale Rotella 的特别视频信息,他将详细介绍合作伙伴关系。Insomniac 想搬到任何地方、任何时间的娱乐场所。

摩尔说。“在未来,我相信你可以去到音乐会去竞技场去体育场。就像我们几十年来在体育运动中所做的那样,你打开电视就可以互动。我们将大力推进这个虚拟化概念,使用绿屏技术、体积捕捉、混合现实——所有我们用 AR 和 VR 做的事情。我们试图将某种程度的互动音乐会体验带入生活。”

此举代表了 Unity 通过其交互式实时 3D (RT3D) 内容和创建工具扩展游戏之外的又一次尝试。

Moore 表示,创作者的定义正在从游戏开发者扩展到其他类型的创作者,游戏引擎在各种平台上变得更加普遍。Unity 的研发团队有 1800 多人。

Unity 与 Insomniac Events 合作举办沉浸式音乐会 第2张

该公司由 Pasquale Rotella 创立,自 1993 年成立以来一直位于洛杉矶。2013 年,Insomniac 与全球娱乐公司 Live Nation 建立了合作伙伴关系。摩尔将 Rotella 称为“电子舞曲界的传奇偶像”。

摩尔说,Fortnite 和 Roblox 还存在其他音乐会体验,他们在现有世界中举办虚拟音乐会。但他表示,Unity 正在为 Insomniac 在自己全新的虚拟世界中构建一个平台。

“我们喜欢 Wave 这样的合作伙伴,但我们认为我们可以在 Wave 做得很好的基础上添加多层交互性,您可以在其中互动而不仅仅是坐下来观看。这是该虚拟娱乐平台的下一次迭代。我们将采取与 Epic 或 Roblox 的朋友不同的观点。”

Unity的演唱会体验

凭借 Fortnite 的体验,Epic 能够在游戏中聚集数千万粉丝观看Travis Scott 的演唱会,但它被分成了 100 人的小组,可以互相互动。它可以让游戏角色跳舞和灯光秀来增强体验。

“你必须在能够找到你的朋友和仍然感觉周围有成千上万人的庞大环境之间找到平衡。这也需要时间。我们将有一个非常相似的事情,您将与您的朋友在平台的一个实例中。但是我们可以利用你周围的 NPC(非玩家角色)来给你在常规音乐会上的规模感和规模感。这些同时发生的事情的结合会非常有趣。”

我问为什么 Unity 自己做这个应用程序,而不仅仅是提供工具。

“我们将其视为利用我们自己平台的一种方式,”摩尔说。“这一切都是由我们自己的解决方案团队在内部构建的,并找出最佳实践然后分享出去”将会发生。

他补充说,“我们的信念是我们会看看我们为什么不这样做。证明它。如果您愿意,可以将其添加到引擎中,作为产品,我们可以将其称为 Unity Show,然后将其用作创意工具。这与我们所做的有点不同。但我们认为最好的方法是自己动手,然后分享经验。”

元宇宙

我说看到元宇宙的一些新部分形成是令人兴奋的。

“我们一路走来,没有说元宇宙,”摩尔回答道。

至于那个元宇宙,摩尔说这将是一个开放的世界,希望比过去的尝试更好。

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