AMD新图像技术曝光:FSR2.0没跑了,所有品牌的显卡都能用
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前不久我们报道了AMD会在即将召开的GDC游戏开发者大会上,公布一个新的游戏图像技术。我们之前猜测要么就是曾经在CES大展上亮过相的RSR技术,要么就可能是从来没有发表过的FSR2.0技术。尽管这两个技术都是利用算法和采样技术,将低分辨率的游戏画面拉伸到高分辨率并且进行画面优化,但在实现形式上还是有不同,特别FSR本身还是有超采样的技术,在画质上肯定会更好。
现在已经有人爆料,这次AMD将要发布的新游戏技术就是FSR2.0,这也符合我们之前的预测,毕竟RSR已经公布过了,既然要发布一个全新的游戏技术,又是和图像缩放有关系,那么FSR2.0显然更靠谱一些。所以不出意外的话,AMD即将展示的新游戏图像缩放技术,应该就是FSR2.0,反正GDC大会也不远了,我们应该能看到更多的实机演示和信息。
从技术角度来看,AMD的FSR和NVIDIA的DLSS其实比较类似,都是将低分辨率的图像高清化,从而提升游戏的运行效率。当然NVIDIA的DLSS实现起来更为复杂,不但采用了AI技术,同时还需要显卡中的物理Tensor单元,所以在整个执行机制和效率上,会更先进同时画质也更好。不过FSR在游戏帧数上似乎更有优势,在很多游戏上跑得要快于DLSS技术。
从一些目前已经看到了FSR2.0的业内人士爆料来看,对AMD的FSR2.0都表示印象深刻,看起来这次AMD的工作做得不错,应该能够在保持较高画质的前提下极大提升游戏帧数。从具体技术来看,FSR2.0实际上包含了图像缩放拉伸以及优化后的抗锯齿方案,而且这种技术无需AI,所以它可以用在其他显卡品牌上,比如说NVIDIA以及Intel的独立显卡,也能使用FSR2.0技术,这和过去是相同的。
不过从过去的游戏支持来看,FSR虽然可以当做一个通用标准,但是游戏厂商似乎更看重DLSS,所以DLSS的游戏反而更有品质一些,当然也有厂商两不得罪,同时在游戏中支持FSR和DLSS的。不过从软件前景而言,FSR由于支持的硬件更多,包括游戏主机也支持,所以未来应该不差游戏,据说下一代的Switch会有NVIDIA的DLSS技术,现在还不知道是不是真的,不过老任那个抠门的硬件,怎么支持DLSS,也不会有很好的画质。
对于FSR2.0而言,我们当然希望它能提供堪比DLSS的画质,不过最重要的还是要游戏的性能足够高才行。另外有传闻说这个技术会在RX 7000系列上首发,所以可能对显卡还是有一些限制,RX 6000应该也没啥问题,但更老的显卡是否会支持就不好说了。
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