任天堂与它的游戏帝国

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任天堂与它的游戏帝国 第1张

说起任天堂(Nintendo),对于喜爱玩游戏的玩家们,绝对是无人不知,无人不晓。作为现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一,自第一代家用游戏机FC到现在最新的switch系列,任天堂已经在全球销售了约8.5亿台游戏主机,超过24亿套游戏软件,是具有全球绝对影响力的游戏生产商。

01

任天堂的起源

问:历史上有哪两件事听起来不在同一个年代实际上却同时发生的?

答:1889年,光绪帝亲政,同年,任天堂成立。

任天堂前身是日本京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎,1963年正式更名为任天堂株式会社。

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任天堂以扑克牌起家,曾尝试发展多方面业务,做过出租车、开过旅馆,做过儿童玩具。终于在1970年代后期,任天堂正式投入电子游戏产业,于1983年7月,推出了第一代游戏主机FC红白机,凭借其低廉的价格和丰富的游戏软件,迅速占领了市场,打败了当时的世嘉游戏,开启了任天堂游戏帝国之路。

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02

任天堂的发展史

一家独大

依靠FC,以及在FC平台上首发的马里奥系列游戏的优秀表现,任天堂在电子游戏领域取得巨大成功,但任天堂并没有满足。当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,推出了Gameboy掌机,一问世就造成轰动。同时任天堂独具慧眼,一举拿下了“Tetris”的专利授权(Tetris,“俄罗斯方块”游戏雏形),自此“俄罗斯方块”伴随着任天堂再次出证,席卷全球游戏市场。

1990年,任天堂发布了新一代家用主机SFC(超级任天堂),凭借其卓越的性能以及前作的良好基础,再一次击败当时的主要对手世嘉MD,用事实证明了任天堂在家用游戏机领域无可匹敌的实力与地位。

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双雄并立

1989年,任天堂在与索尼SFC的研发中,进行过短暂的合作。但索尼提出的下一代主机的研发合作条件,任天堂虽然开始勉强同意,但最终因种种原因而导致合作破裂。而索尼在与任天堂的合作中却逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,也与SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络,随后推出了索尼自己的游戏主机PS系列,任天堂进而受到了打压。在1994年到2001期间,在家用游戏机业务上,任天堂完败了索尼,不仅市场份额被大幅瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂商的支持。但凭借其在掌上游戏机领域的一支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机也成了任天堂此时唯一盈利的业务。

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三国演义

2001年11月15日,微软在美国开始发售XBOX,正式进入家用游戏机行业。次年2月,又在日本,北美,欧洲,东南亚等其他国家发售。微软凭借雄厚的技术以及资金实力,硬是在家用游戏机领域砸出了一片立足之地。索尼依靠PS2领跑行业,而任天堂只能依靠GBA、GBA SP、NDS的热销勉强维持利润。

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王者归来

任天堂剑走偏锋,终于王者归来。2006年,任天堂推出了划时代的游戏主机Wii。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii REMOTE”,在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器,将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰。

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帝国落幕

目前称任天堂游戏帝国的落幕,可能不太恰当,但任天堂虽然后续又持续推出了Wii U、3DS系列、SWITCH系列等主机,但仍无法遏制竞争对手的发展。如今索尼游戏主机占据半壁江山,任天堂依靠深厚底蕴勉强压微软一头,但也是不见往日之巅峰辉煌。究其原因,还是其本身游戏平台的问题,第三方游戏开发商参与较少,优秀的游戏作品远不如其他游戏主机平台,游戏软件乏力。

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03

任天堂的经典

关于任天堂,小麦在这里想分三个方面分别进行介绍。

游戏主机

FC红白机(FAMICOM),1983年-2003年,任天堂第一代游戏主机,全球累计销量超过6200万台,奠定了任天堂在当今游戏界的地位,经典游戏有:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥兄弟、解码、炸弹人等。

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N64(NINTENDO 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是消费电子64位计算的先驱者。1996年推出,全球累计销量超过3200万台。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有4个堪称划时代的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动包,双方向键。N64上诞生了“塞尔达传说:时之笛”和“超级马里奥64”等超级大作。

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Wii,任天堂公司的第五代家用游戏机,2006年推出。Wii 第一次将体感引入了电视游戏主机,Wii 的出现是游戏业的重大革命。Wii全球累计销量超过1亿台,游戏软件超过9亿份。2012年7月美国科技博客网站BUSINESSINSIDER评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Wii榜上有名。

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SWITCH(NINTENDO SWITCH),简称NS,于2017年发布,采用家用机、掌机一体化设计。《时代》评价“2017十大数码产品“,”NS力压Iphone X登顶。SWITCH的主机销量突破1亿354万台,游戏软件销量突破7亿6641万份,为任天堂目前销量最高的游戏主机。

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掌机

GB/GBA,1989年,任天堂推出GAME BOY游戏机,2000年推出GAME BOY ADVANCE,是当时销量最高的便携式游戏机系列,经典游戏“俄罗斯方块”和“口袋妖怪”,风靡全球。

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NDS(任天堂公司第三代便携式游戏机),2004年发布,双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏,并配置有麦克风声音输入装置和WI-FI 无线网络功能。其在全球销量也是创下超过1.5亿部的好成绩。

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3DS,是任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,其利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。全球累计销量超过7500万台,游戏超过3亿份。

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游戏

《超级马里奥系列》——从1985年第一款正式冠以“超级马里奥兄弟”的作品在FC上诞生开始,任天堂和马里奥就从此成为密不可分的一体,每代游戏机上总有马里奥兄弟第一个冲锋陷阵。从系列正统作品到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串,以及其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一游戏。

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《塞尔达传说系列》——和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,大多数作品都成为当时的游戏最高水准代表之一。N64的《时之笛》成为FAMI通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价。塞尔达系列最初的特色之一是在传统动作游戏的基础上加入了解密要素,而随着游戏机能的不断进化,游戏也一次次变革。《时之笛》在3D游戏诞生没多久,全无参考的情况下率先给出了大量机关加解密的设计,仅凭这点就影响了无数后来作品。而NS平台上的《塞尔达传说:旷野之息》作为SWITCH主机首发的最重磅游戏,一经推出就在游戏业界引起了滔天巨浪,无数媒体都为其打出了满分的评价。

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《口袋妖怪系列》——如果没有马里奥,口袋妖怪必然会成为任天堂毫无争议的第一游戏,毕竟凭借一己之力改变一款游戏机的命运,这是马里奥都未能做到的事情,称之为游戏史上的奇迹毫不为过。在诞生七年后,原本已经显得过时的GB掌机凭借这款游戏重新来到巅峰,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌。而和马里奥塞尔达这些一路伴随任天堂成长的品牌相比,《口袋妖怪》从开始可谓是外来户——1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK而不是其他品牌那样的任天堂自家制造,作为任天堂旗下目前最重要的子公司之一,如果任天堂未来真的和手游挂钩,口袋妖怪这个名字想必仍然会起到重要作用。

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《火焰之纹章》——从1990年至今,该系列生命已经延续25年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,而在如今它仍是少数存在于日本业界并持续活跃的老牌SRPG类游戏作品。比起任天堂其他品牌大作,火纹在销量上并不出色,但这系列游戏的价值也无法用简单的数字来衡量,独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。

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任天堂的未来

随着硬件技术的日新月异,游戏未来的发展也提供了更多的可能性。但同时PC游戏以及智能手机游戏对游戏主机或者掌机的冲击同样不小。任天堂总裁曾在一次访谈中透露,任天堂方面将更注重AR技术运用的发展。任天堂的技术创新能力,一向令人惊喜。在这科技飞速发展的时代,压力和机会并存,就让小麦和玩家们一起期待任天堂能给我们带来什么样的新体验。

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写在最后

写到这里,其实小麦最想说的一句话就是:游戏界不能没有任天堂。任天堂前面80多年打怪升级,近50年来它真正做好了一件事——好玩的游戏,在游戏乐趣上,没有哪家公司敢说比任天堂做得更好。

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任天堂对电子游戏的贡献,除了拯救整个电子游戏行业于水火,也定义了大量现代游戏的基础规则和类型,就连今天的游戏手柄也几乎就是任天堂一手进化而来。

小麦可以找几个具有代表性的来说说。

首先就是《超级马里奥兄弟》这款游戏,这款游戏可以说定义了日后游戏设计的诸多规则,也是现代游戏专业课程中必然会被拿来分析的基础教材。

其次,任天堂通过N64的类比摇杆和《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》这两款游戏,教会了业界如何处理3D画面下的人机交互,之后电子游戏才能说真正进入了3D时代。

第三,现在我们习以为常的游戏手柄中的肩部按键以及360°全方位摇杆,还有震动功能,都是任天堂最先发明出来的。

甚至我们玩的手游也要感谢任天堂,因为早在NDS时代任天堂就探索出了触屏游戏人机交互逻辑。

夸张的说,如果任天堂选择专利封锁,那么这世上80%的游戏都将无法诞生。

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那么,任天堂为什么能够延续130年而不倒,甚至如今的股价再创新高?小麦的理解是,这家公司从头到尾都在做一件事,那就是快乐。

曾有玩家动容地说:“只有在任天堂面前,我才能继续做一个孩子。”是的,你可能会在成长中逐渐忘记童年的纯真和快乐,但任天堂永远不会忘,纯粹的乐趣永远是任天堂的坚持

任天堂从来不是一家技术驱动型的公司,他的目的就是为人们创造快乐,最初的花札纸牌是,后来的玩具是,现在的电子游戏也是,事实上任天堂的花札纸牌业务如今仍在继续经营。

因此这家公司的核心是非常纯粹的,就是为人们创造快乐,所以小麦想说:游戏界不能没有任天堂

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